数字文化成中国文化出海新载体,电子竞技、网络游戏等产业是主力

2019-11-23 11:00:33 

记者|郑千千

中国文化正以数字形式在海外普及。

“作为一种全新的文化产业形式,数字文化产业的特点是技术日新月异、生产数字化、交流网络化和个性化消费。最大的特点是‘年轻人’作为核心从业者和消费者正在引领数字文化产业的进程。”中国文化娱乐产业协会秘书长孔明说。

据今年8月发布的《数字文化产业发展趋势研究报告》初步估计,2017年数字文化产业增加值约为1.03万亿元至1.19万亿元,总产值约为2.85万亿元至3.26万亿元。同时,根据《国际数字创意产业前沿趋势研究报告》,中国数字文化产业将很快成为国民经济的支柱产业,中国已经成为文化生产和消费的最大国家。

在此基础上,中国文化娱乐产业协会、caeg有限公司和吉隆坡中国文化中心在马来西亚吉隆坡联合组织了第一次“丝绸之路数字文化之旅”,旨在尝试以数字形式向世界传播更多的中国文化。

孔明表示,动漫游戏、电子体育、网络音乐等数字文化产业形式不仅是全世界年轻人的主流娱乐,也是最符合年轻人兴趣和习惯的交流与合作平台。

其中,最有影响力的是网络游戏和电子体育。

根据公开数据,网易2018年季度报告宣布,海外游戏收入分别占10%和37%。2018年,中国自主开发的网络游戏海外市场实际销售收入达到95.9亿美元,同比增长15.8%,远高于国内5.3%的同比增长率。

特别是在东南亚市场,中国文化产业投资基金前副总裁张元林表示,该地区深受中国文化的影响,因此国内海外应用在东南亚的本地化过程相对简单。

在双方“丝绸之路杯”友谊赛现场,数百名当地观众观看了在中国非常受欢迎的“国王的荣耀”比赛。

一位现场观众告诉界面新闻记者,“只要有中国的地方,就一定会有“国王的荣耀”。这让他们在国外有一种独特的亲密感,并鼓励他们周围的当地青年团体参与进来。

孔明表示,电子体育的本质为国际青年交流建立了一个“新的语言体系”,并已成为主流“文化符号”和青年群体中最重要的社会平台。

在他看来,后人、赵赟、杨玉环等中国神话、历史人物和敦煌系列的皮衣内容,正是借助数字方式开辟了新的传承渠道。

"游戏屏幕上显示中文、英文还是韩文不再重要."他解释说,“这拓宽了年轻人的朋友圈子,让他们摆脱了时间、空间和语言的限制。”

随着电子体育的不断发展,这种影响将逐渐蔓延到整个东南亚。

根据新的《2018年全球电力竞争发展报告》,2019年东南亚核心电力竞争爱好者的估计人数为1600万。

“马来西亚和中国有着相似的氛围,因此马来西亚很可能成为东南亚和南亚拥有20亿人口的电子竞争中心。”“中国是亚洲电子体育的中心,马来西亚是东南亚电子体育的中心,”feg创始人陈启东说。

“通过这种文化交流活动,(移动电子竞争)可以触及更多的市场、国家和人民,并有机会走出中国市场。”职业联赛冠军张仪嘉说。

目前,“国王的荣耀”已经在国际范围内举办了krkpl职业联赛比赛,而马来西亚是今年国王世界冠军联赛淘汰赛的荣耀所在,也是观众最热情的国际比赛区。

然而,孔明也强调,主流社会对电子体育和网络游戏等数字文化产业的认可度不高。从业者仍然需要主动证明这个行业具有更广泛的社会价值和更包容的态度,但是“时间肯定会解决这些问题。只要它满足社会需求,它最终将被接受。”

另一方面,“目前,中国还没有具有高度国际影响力的知识产权。在一些最有影响力的文化领域,包括电影、音乐、游戏、动画等。,我们也是版权内容的净进口国。文化产品的原创性仍然是决定未来数字文化产业国际竞争力的关键。”中国社会科学院中国文化研究中心副主任张晓明说。

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